微博超话星宝项目封面

微博「超话星宝」体验设计

年份

2026

周期

8周

角色

交互设计师

01 项目概览

超话需要从“做数据”走向“有陪伴”

超话用户每天都会通过签到、发帖、评论、互动等方式为社区贡献活跃度,但这些行为本身偏工具化,反馈也较分散,用户很难持续感知“我的贡献对超话有什么影响”。

「超话星宝」希望把这些分散的社区行为转译成一个可感知、可反馈、可共同参与的养成系统:用户不只是完成任务,而是在和同好一起养成一个属于超话的星宝。

从个人任务完成,升级为粉丝共同养成

超话星宝不是单个用户的宠物,而是整个超话共同维护的情绪载体。它把签到、发帖、互动、任务等行为转化为星宝成长、爱心贡献、动作反馈和集体荣誉。

星宝成长

社区行为被转化为可持续积累的成长进度。

爱心贡献

个人完成任务后,贡献能被明确记录和感知。

动作反馈

星宝通过状态和动作回应用户的参与行为。

集体荣誉

让粉丝看到个人努力如何汇入整个超话目标。

「超话 + 养成」模式具备明确吸引力

25w+

首日活动页 UV

40w+

累计参与用户

15w+

稳定期日均活跃 UV

约 25%

七日平均留存

注:数据已做脱敏与区间化处理,仅用于说明项目效果方向。

02 问题诊断

任务可以带来行为,但不一定带来情感连接

问题 1

任务反馈弱

用户完成签到、发帖、互动后,反馈往往停留在数字变化,缺少可感知的情绪回报。

问题 2

个人行为和集体目标脱节

用户知道自己完成了任务,但不容易感受到自己的行为如何影响整个超话。

问题 3

长期参与缺少陪伴感

单纯任务容易形成机械打卡,难以持续产生“我想回来看看”的理由。

03 设计机会

将粉丝任务转译为群体共养体验

横向竞品对比

我把同类产品拆成对象定义、主导功能、生活感、众养模式和 AI 辅助五个维度,判断超话星宝不应该只做一个“可爱的宠物入口”,而要承接明星 IP、粉丝二创和社区任务关系,形成更有微博属性的共同养成体验。

Friends App

AI 伴侣

Friends App AI 伴侣界面参考

抖音

小火人 / 火花

抖音小火人界面参考

快手

云养娃

快手云养娃界面参考

QQ 音乐

伴听 / 宠物

QQ 音乐伴听宠物界面参考
维度 Friends App(AI 伴侣) 抖音(小火人 / 火花) 快手(云养娃) QQ 音乐(伴听 / 宠物) 微博(超话星宝)
对象定义 懂我的 AI 灵魂 朋友关系的量化符号 娱乐化的电子宠物 听歌伴随物 明星 / IP / 粉丝二创的微博分身
主导功能 纯对话 聊天标识 虚拟养成 + 任务体系 挂机升级;有机会获得线下演唱会门票和实物周边 生活互动 + 装扮 + AI 互动;皮肤商业化
生活感 弱,仅文字 / 语音 无,仅图标 中,可以看到角色吃饭等行为 弱,以舞蹈动作为主 强,同步洗脸、刷牙、起居等日常节奏
众养模式 无,偏私密孤岛 弱,主要通过榜单连接 弱,主要通过榜单连接 强,社区图腾 + 全员供养
AI 辅助 情感记忆 歌曲推荐 AI 互动玩法

竞品分析中,我重点拆解了养成类产品和社区任务产品在加载动画、角色动作、新手引导、成长值提示、任务完成反馈、升级庆祝动效等场景中的处理方式。最终判断:超话星宝不能只复制“单人宠物养成”,而要放大微博超话独有的粉丝群体关系。

超话星宝可以成为「粉丝行为 → 共同贡献 → 星宝反馈 → 集体荣誉」的情绪容器。

用萌宠反馈承接签到、发帖、任务等高频行为

用共同成长强化粉丝群体目标和身份认同

用角色动作制造即时情绪奖励和停留动机

用可运营的形象/道具/动作体系承接商业化

场景
竞品观察
转化为星宝设计
加载 / 首屏
角色需要在第一眼建立情绪吸引,不能只展示静态入口。
首屏突出星宝状态与可互动动作,降低用户理解成本。
角色动作
常见做法是用待机、开心、期待等循环动作建立生命感。
建立状态动作与瞬态动作体系,保证反馈连续而不冲突。
任务反馈
任务完成后需要立即出现奖励反馈,否则用户不理解行为价值。
将任务奖励转化为爱心,并让爱心直接驱动喂养互动。
成长 / 升级
成长值提示和升级庆祝是留存牵引的关键节点。
强化成长进度、阶段目标和升级庆祝动效,放大集体成就感。

04 设计策略

策略一

行为可映射

把签到、发帖、互动、任务等行为统一映射为爱心、成长值和阶段变化。

策略二

反馈可感知

通过表情、动作、状态、成长变化,让用户感受到“我的行为产生了影响”。

策略三

运营可规模化

用通用动作体系、成长阶段和状态规则,支持更多超话复用,而不是每个超话单独定制一套角色。

规模化优先,而不是单角色精致化

项目前期面临一个关键选择:如果只做少量星宝形象,2D 序列帧可以快速做出细腻表现;但项目目标是支持百量级明星 IP 扩展,需要同时考虑动作复用、快速适配、后续运营和工程稳定性。

我推动设计侧对 AI 工具、2D 序列帧工作流和 3D 骨骼绑定方案进行可行性验证,最终选择以 3D 骨骼绑定为主要落地方案,并配合标准化动作清单与角色/道具分离原则降低后续迭代成本。

最终选择

3D 骨骼绑定

GLB(3D 模型网格 + 骨骼绑定数据 + 贴图、材质 + 动画关键帧)

前期绑定成本更高,但动作可复用、扩展性更强,更适合多明星形象和长期运营迭代。

3D 骨骼绑定方案演示动图
暂不采用

2D 序列帧

PNG序列图

单个动作表现可控,但面对大量 IP、动作扩展和后续修改时,人力投入与维护成本过高。

2D 序列帧动作总览
评估维度
2D 序列帧
3D 骨骼绑定
批量扩展
每个形象和动作都需要较多重复制作。
动作骨架可复用,适合多形象快速适配。
后期修改
修改单个动作可能需要重绘多帧。
可通过绑定、关键帧和参数调整迭代。
工程协作
素材量大,动作状态管理复杂。
可建立统一动作命名、状态机和资产清单。

05 核心方案

把社区行为转化为可持续养成闭环

养成闭环

从用户行为到星宝反馈,形成持续参与闭环

我梳理了用户进入主流程、任务与爱心获取流程、喂养互动流程、成长升级流程,确保用户能理解“做什么能获得爱心”“爱心如何照顾星宝”“星宝如何成长”。

完成社区行为

获得爱心 / 成长值

星宝状态变化

用户获得情绪反馈

继续签到 / 发帖 / 任务

AIGC 视觉概念探索

快速拼装主界面,通过汇报验证方向

在高保真细化前,我先用 AIGC 与快速拼装方式验证主界面氛围、星宝角色位置、任务入口和成长反馈,帮助团队在短周期内对“角色形象 + 超话任务 + 养成反馈”的组合达成共识。

3D 形象 AI 探索流程

3D 形象概念 AI 探索流程图

主界面(高保真交互稿)

星宝主界面

首页框架

首页框架探索

先确定首屏信息层级,再进入细化设计

首页需要同时承载星宝角色、成长状态、任务入口、互动行为和运营入口。我先梳理不同框架方案,确认哪些信息必须首屏可见、哪些操作需要保持高频触达,避免后续视觉细化时只强调氛围而削弱任务转化。

确定其他页面框架

基于首页框架继续推导上推菜单、半蒙层抽屉和榜单页,统一高频场景的信息层级与操作反馈。

首页框架

首页框架

角色上推菜单框架

角色上推菜单框架

半蒙层抽屉框架

半蒙层抽屉框架

全屏榜单页框架

全屏榜单页面框架

新手引导

先让用户理解“这是谁、能做什么、下一步去哪里”

新用户第一次进入时,需要在很短时间内理解星宝与超话的关系、爱心的来源,以及互动会带来的反馈。引导不做长说明,而是通过首屏状态、任务入口和首次互动,把用户自然带入养成闭环。

认识星宝

新手引导 01:认识星宝

获得爱心

新手引导 02:获得爱心

开始照顾

新手引导 03:开始照顾

喂养互动流程

把“点击按钮”设计成“照顾 ta”

我围绕摸 ta、投喂、洗漱、玩耍拆解了交互节点:用户触发、道具出现、动作播放、状态变化、爱心消耗或奖励反馈。每个行为都需要有清晰的操作前因和情绪后果。

任务、爱心与成长体系

让用户理解每次行为都在推动星宝成长

任务系统承担行为转化,爱心承担情感化资源,成长体系承担长期目标。我将三者串联起来,让用户完成超话行为后能立即看到爱心变化,并通过成长值、阶段节点和升级庆祝感知集体努力的结果。

角色动作体系

区分状态与瞬态,避免动作冲突

星宝的生命感来自动作反馈。我将动作拆为“状态”和“瞬态”两类,并进一步明确触发条件、播放优先级、打断规则和回落状态,帮助设计、动效和开发在同一套逻辑下协作。

状态

有持续时长的角色行为,期间触摸不中断状态,一期:吃饭 / 睡觉 / 看书

状态名 触发条件 持续时长 气泡文案 优先级
吃饭 8:00~8:30 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 时段自动触发 30min / 1h “Ta在吃饭哦” 最高
睡觉 00:00~7:00 / 22:00~00:00 自动触发 9h “嘘~Ta在睡觉” 最高
健身 随机触发(每天最多1次) 30min “Ta在锻炼中~” 普通
看书 随机触发(每天最多1次) 30min “Ta在学习呢” 普通
刷微博 随机触发(每天最多1次) 30min “Ta沉迷刷微博中” 普通

1. 允许连续操作同一类,例如连续点击洗漱,判断爱心值,爱心值充足时连续扣除爱心并增加成长值。

2. 喂养互动动画中,如触摸 / 洗漱播放中,点击投喂 / 玩耍可直接打断当前动画。

瞬态

几秒内完成的角色动作,无状态时自动循环播放,一期:打招呼 / 站立 / 打瞌睡

瞬态名 触发条件 持续时长 循环顺序
打招呼 当天首次进入(非状态时段) 一次性播放 第1步
站立 默认待机状态 持续 第2步
比心 站立态超过1分钟后自动触发 约3秒 第3步
打瞌睡 比心之后紧接播放 约3秒 第4步

状态 / 瞬态核心区别

区分长时间状态与短时间反馈,明确中断、恢复和触发规则

对比维度 状态(长时间) 瞬态(短时间)
持续时长 30min ~ 7小时 几秒
触摸是否中断 不中断 显示拒绝文案 中断 播放触摸反应
投喂是否中断 中断 执行投喂动画 中断 执行投喂动画
洗漱是否中断 中断 执行洗漱动画 中断 执行洗漱动画
玩耍是否中断 中断 执行玩耍动画 中断 执行玩耍动画
触发方式 时段自动 随机 无状态时自动循环
每天次数 吃饭3次 / 睡觉1次 / 随机状态1次 无限循环
中断后恢复 不恢复 回到站立态 不恢复 回到站立态

3D 动画落地与资产协作

用角色/道具分离降低穿模和排期风险

采用 3D 骨骼绑定后,我进一步细化了投喂、洗漱、睡觉等动画的表现规则:通过角色动作、道具出现/移动/消失、外部特效和状态切换营造互动感,避免复杂绑定导致穿模或批量适配困难。

投喂

食物与角色分离,通过路径、遮挡和嘴部反馈模拟进食。

洗漱

用泡泡、水花和清洁道具增强照顾感,减少真实碰撞。

睡觉

用姿态、道具遮挡和循环动作稳定表达睡眠状态。

协作推进

汇总项目涉及的所有动作与动效并分类,推动游戏工程师与动效设计师确认实现方式、优先级和排期。

投喂动画

星宝-投喂动画

洗澡动画

星宝-洗澡动画

睡觉动画

星宝-睡觉动画
资产分类
设计输出
协作对象
角色状态
待机、开心、困倦、脏、期待等循环动作。
动效设计师 / 游戏工程师
互动瞬态
摸 ta、投喂、洗漱、玩耍、升级庆祝等触发动作。
动效设计师 / 游戏工程师
页面反馈
任务完成、爱心增加、成长值变化、弹层与转场。
交互设计 / 前端 / 游戏工程

设计细节

首页跑马灯强化“大家一起养”的现场感

把分散的粉丝行为转译为连续可见的共同贡献

为了避免星宝看起来只是单人宠物,我在首页加入实时跑马灯,把签到、投喂、互动和成长贡献以轻量消息流呈现。用户进入页面后能立刻看到“其他人也在照顾星宝”,从而感知超话成员共同参与的养成氛围。

实时动态

展示其他用户刚刚完成的投喂、互动或任务行为。

群体贡献

把个人行为汇入共同成长,让用户感知自己在参与集体养成。

状态反馈

跑马灯与星宝状态、成长值变化形成呼应,提升页面鲜活感。

首页跑马灯设计:实时贡献消息、成员互动反馈与星宝状态变化

全局交互稿

汇总核心页面、流程节点与动效拆解,帮助团队在同一份全局稿中对齐页面关系、交互状态和动效落地范围。

06 上线效果与复盘

星宝验证了「超话 + 养成」的吸引力,但长期回访机制仍需继续建设

线上效果

星宝线上效果录屏 GIF

上线表现

首日即形成规模化参与

星宝上线后,首日活动页 UV 达到 25w量级,累计参与用户达到 40w量级,验证了「超话 + 养成」模式对粉丝群体的初始吸引力。用户愿意进入活动页,也愿意尝试围绕星宝进行互动。

25w+

首日活动页 UV

40w+

累计参与用户

稳定期活跃与留存

具备持续使用基础,但长期回访仍需加强

进入稳定期后,项目日均活跃 UV 保持在 15w量级,七日平均留存约四分之一。这说明星宝已经具备持续使用基础,但当前机制更强的是「进入和互动」,后续还需要进一步补齐长期回访动力。

15w+

稳定期日均活跃 UV

约 25%

七日平均留存

场景互动深度

用户不只是进入页面,也在持续操作

星宝在超话场景内产生了较强互动深度,日均超话渗透率约 20%,场景内人均点击超过 20 次 / 天。这个结果说明,星宝不是一次性曝光玩法,而是在超话场景中形成了持续互动。

约 20%

日均超话渗透率

20 次+ / 天

场景内人均点击

社区行为带动

养成反馈对内容互动形成正向牵引

星宝进一步带动了超话内发帖、评论、转发等社区行为,相关互动达到日均数十w量级。说明当用户的社区贡献能够被星宝反馈和承接时,任务行为不再只是机械打卡,而更容易转化为持续参与。

数十w级

日均社区互动带动

覆盖行为

发帖 / 评论 / 转发

复盘沉淀

情感化设计不是「做可爱」,而是为行为建立持续反馈

这组数据验证了星宝对粉丝群体具备明确吸引力,也能在短期内带动超话互动。但从留存表现看,当前产品仍需要进一步建设长期回访机制。

下一阶段可以继续围绕成长阶段、周期任务、星宝状态变化、粉丝共同目标和阶段性荣誉反馈进行迭代,让星宝不只是一次性互动玩法,而逐步成为超话里的长期陪伴机制。

注:以上数据已做脱敏与区间化处理,仅用于说明项目效果方向。

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