问题 1
任务反馈弱
用户完成签到、发帖、互动后,反馈往往停留在数字变化,缺少可感知的情绪回报。
01 项目概览
超话用户每天都会通过签到、发帖、评论、互动等方式为社区贡献活跃度,但这些行为本身偏工具化,反馈也较分散,用户很难持续感知“我的贡献对超话有什么影响”。
「超话星宝」希望把这些分散的社区行为转译成一个可感知、可反馈、可共同参与的养成系统:用户不只是完成任务,而是在和同好一起养成一个属于超话的星宝。
项目定位
超话星宝不是单个用户的宠物,而是整个超话共同维护的情绪载体。它把签到、发帖、互动、任务等行为转化为星宝成长、爱心贡献、动作反馈和集体荣誉。
星宝成长
社区行为被转化为可持续积累的成长进度。
爱心贡献
个人完成任务后,贡献能被明确记录和感知。
动作反馈
星宝通过状态和动作回应用户的参与行为。
集体荣誉
让粉丝看到个人努力如何汇入整个超话目标。
项目结果速览
「超话 + 养成」模式具备明确吸引力
25w+
首日活动页 UV
40w+
累计参与用户
15w+
稳定期日均活跃 UV
约 25%
七日平均留存
注:数据已做脱敏与区间化处理,仅用于说明项目效果方向。
02 问题诊断
问题 1
用户完成签到、发帖、互动后,反馈往往停留在数字变化,缺少可感知的情绪回报。
问题 2
用户知道自己完成了任务,但不容易感受到自己的行为如何影响整个超话。
问题 3
单纯任务容易形成机械打卡,难以持续产生“我想回来看看”的理由。
03 设计机会
横向竞品对比
我把同类产品拆成对象定义、主导功能、生活感、众养模式和 AI 辅助五个维度,判断超话星宝不应该只做一个“可爱的宠物入口”,而要承接明星 IP、粉丝二创和社区任务关系,形成更有微博属性的共同养成体验。
| 维度 | Friends App(AI 伴侣) | 抖音(小火人 / 火花) | 快手(云养娃) | QQ 音乐(伴听 / 宠物) | 微博(超话星宝) |
|---|---|---|---|---|---|
| 对象定义 | 懂我的 AI 灵魂 | 朋友关系的量化符号 | 娱乐化的电子宠物 | 听歌伴随物 | 明星 / IP / 粉丝二创的微博分身 |
| 主导功能 | 纯对话 | 聊天标识 | 虚拟养成 + 任务体系 | 挂机升级;有机会获得线下演唱会门票和实物周边 | 生活互动 + 装扮 + AI 互动;皮肤商业化 |
| 生活感 | 弱,仅文字 / 语音 | 无,仅图标 | 中,可以看到角色吃饭等行为 | 弱,以舞蹈动作为主 | 强,同步洗脸、刷牙、起居等日常节奏 |
| 众养模式 | 无,偏私密孤岛 | 无 | 弱,主要通过榜单连接 | 弱,主要通过榜单连接 | 强,社区图腾 + 全员供养 |
| AI 辅助 | 情感记忆 | 无 | 无 | 歌曲推荐 | AI 互动玩法 |
竞品分析中,我重点拆解了养成类产品和社区任务产品在加载动画、角色动作、新手引导、成长值提示、任务完成反馈、升级庆祝动效等场景中的处理方式。最终判断:超话星宝不能只复制“单人宠物养成”,而要放大微博超话独有的粉丝群体关系。
用萌宠反馈承接签到、发帖、任务等高频行为
用共同成长强化粉丝群体目标和身份认同
用角色动作制造即时情绪奖励和停留动机
用可运营的形象/道具/动作体系承接商业化
04 设计策略
策略一
把签到、发帖、互动、任务等行为统一映射为爱心、成长值和阶段变化。
策略二
通过表情、动作、状态、成长变化,让用户感受到“我的行为产生了影响”。
策略三
用通用动作体系、成长阶段和状态规则,支持更多超话复用,而不是每个超话单独定制一套角色。
项目前期面临一个关键选择:如果只做少量星宝形象,2D 序列帧可以快速做出细腻表现;但项目目标是支持百量级明星 IP 扩展,需要同时考虑动作复用、快速适配、后续运营和工程稳定性。
我推动设计侧对 AI 工具、2D 序列帧工作流和 3D 骨骼绑定方案进行可行性验证,最终选择以 3D 骨骼绑定为主要落地方案,并配合标准化动作清单与角色/道具分离原则降低后续迭代成本。
GLB(3D 模型网格 + 骨骼绑定数据 + 贴图、材质 + 动画关键帧)
前期绑定成本更高,但动作可复用、扩展性更强,更适合多明星形象和长期运营迭代。
PNG序列图
单个动作表现可控,但面对大量 IP、动作扩展和后续修改时,人力投入与维护成本过高。
05 核心方案
养成闭环
我梳理了用户进入主流程、任务与爱心获取流程、喂养互动流程、成长升级流程,确保用户能理解“做什么能获得爱心”“爱心如何照顾星宝”“星宝如何成长”。
完成社区行为
获得爱心 / 成长值
星宝状态变化
用户获得情绪反馈
继续签到 / 发帖 / 任务
AIGC 视觉概念探索
在高保真细化前,我先用 AIGC 与快速拼装方式验证主界面氛围、星宝角色位置、任务入口和成长反馈,帮助团队在短周期内对“角色形象 + 超话任务 + 养成反馈”的组合达成共识。
首页框架
先确定首屏信息层级,再进入细化设计
首页需要同时承载星宝角色、成长状态、任务入口、互动行为和运营入口。我先梳理不同框架方案,确认哪些信息必须首屏可见、哪些操作需要保持高频触达,避免后续视觉细化时只强调氛围而削弱任务转化。
基于首页框架继续推导上推菜单、半蒙层抽屉和榜单页,统一高频场景的信息层级与操作反馈。
新手引导
新用户第一次进入时,需要在很短时间内理解星宝与超话的关系、爱心的来源,以及互动会带来的反馈。引导不做长说明,而是通过首屏状态、任务入口和首次互动,把用户自然带入养成闭环。
喂养互动流程
我围绕摸 ta、投喂、洗漱、玩耍拆解了交互节点:用户触发、道具出现、动作播放、状态变化、爱心消耗或奖励反馈。每个行为都需要有清晰的操作前因和情绪后果。
任务、爱心与成长体系
任务系统承担行为转化,爱心承担情感化资源,成长体系承担长期目标。我将三者串联起来,让用户完成超话行为后能立即看到爱心变化,并通过成长值、阶段节点和升级庆祝感知集体努力的结果。
角色动作体系
星宝的生命感来自动作反馈。我将动作拆为“状态”和“瞬态”两类,并进一步明确触发条件、播放优先级、打断规则和回落状态,帮助设计、动效和开发在同一套逻辑下协作。
状态
有持续时长的角色行为,期间触摸不中断状态,一期:吃饭 / 睡觉 / 看书
| 状态名 | 触发条件 | 持续时长 | 气泡文案 | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| 吃饭 | 8:00~8:30 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 时段自动触发 | 30min / 1h | “Ta在吃饭哦” | 最高 |
| 睡觉 | 00:00~7:00 / 22:00~00:00 自动触发 | 9h | “嘘~Ta在睡觉” | 最高 |
| 健身 | 随机触发(每天最多1次) | 30min | “Ta在锻炼中~” | 普通 |
| 看书 | 随机触发(每天最多1次) | 30min | “Ta在学习呢” | 普通 |
| 刷微博 | 随机触发(每天最多1次) | 30min | “Ta沉迷刷微博中” | 普通 |
1. 允许连续操作同一类,例如连续点击洗漱,判断爱心值,爱心值充足时连续扣除爱心并增加成长值。
2. 喂养互动动画中,如触摸 / 洗漱播放中,点击投喂 / 玩耍可直接打断当前动画。
瞬态
几秒内完成的角色动作,无状态时自动循环播放,一期:打招呼 / 站立 / 打瞌睡
| 瞬态名 | 触发条件 | 持续时长 | 循环顺序 |
|---|---|---|---|
| 打招呼 | 当天首次进入(非状态时段) | 一次性播放 | 第1步 |
| 站立 | 默认待机状态 | 持续 | 第2步 |
| 比心 | 站立态超过1分钟后自动触发 | 约3秒 | 第3步 |
| 打瞌睡 | 比心之后紧接播放 | 约3秒 | 第4步 |
状态 / 瞬态核心区别
区分长时间状态与短时间反馈,明确中断、恢复和触发规则
| 对比维度 | 状态(长时间) | 瞬态(短时间) |
|---|---|---|
| 持续时长 | 30min ~ 7小时 | 几秒 |
| 触摸是否中断 | 不中断 显示拒绝文案 | 中断 播放触摸反应 |
| 投喂是否中断 | 中断 执行投喂动画 | 中断 执行投喂动画 |
| 洗漱是否中断 | 中断 执行洗漱动画 | 中断 执行洗漱动画 |
| 玩耍是否中断 | 中断 执行玩耍动画 | 中断 执行玩耍动画 |
| 触发方式 | 时段自动 随机 | 无状态时自动循环 |
| 每天次数 | 吃饭3次 / 睡觉1次 / 随机状态1次 | 无限循环 |
| 中断后恢复 | 不恢复 回到站立态 | 不恢复 回到站立态 |
3D 动画落地与资产协作
采用 3D 骨骼绑定后,我进一步细化了投喂、洗漱、睡觉等动画的表现规则:通过角色动作、道具出现/移动/消失、外部特效和状态切换营造互动感,避免复杂绑定导致穿模或批量适配困难。
投喂
食物与角色分离,通过路径、遮挡和嘴部反馈模拟进食。
洗漱
用泡泡、水花和清洁道具增强照顾感,减少真实碰撞。
睡觉
用姿态、道具遮挡和循环动作稳定表达睡眠状态。
协作推进
汇总项目涉及的所有动作与动效并分类,推动游戏工程师与动效设计师确认实现方式、优先级和排期。
设计细节
把分散的粉丝行为转译为连续可见的共同贡献
为了避免星宝看起来只是单人宠物,我在首页加入实时跑马灯,把签到、投喂、互动和成长贡献以轻量消息流呈现。用户进入页面后能立刻看到“其他人也在照顾星宝”,从而感知超话成员共同参与的养成氛围。
实时动态
展示其他用户刚刚完成的投喂、互动或任务行为。
群体贡献
把个人行为汇入共同成长,让用户感知自己在参与集体养成。
状态反馈
跑马灯与星宝状态、成长值变化形成呼应,提升页面鲜活感。
全局交互稿
汇总核心页面、流程节点与动效拆解,帮助团队在同一份全局稿中对齐页面关系、交互状态和动效落地范围。
06 上线效果与复盘
线上效果
上线表现
星宝上线后,首日活动页 UV 达到 25w量级,累计参与用户达到 40w量级,验证了「超话 + 养成」模式对粉丝群体的初始吸引力。用户愿意进入活动页,也愿意尝试围绕星宝进行互动。
25w+
首日活动页 UV
40w+
累计参与用户
稳定期活跃与留存
进入稳定期后,项目日均活跃 UV 保持在 15w量级,七日平均留存约四分之一。这说明星宝已经具备持续使用基础,但当前机制更强的是「进入和互动」,后续还需要进一步补齐长期回访动力。
15w+
稳定期日均活跃 UV
约 25%
七日平均留存
场景互动深度
星宝在超话场景内产生了较强互动深度,日均超话渗透率约 20%,场景内人均点击超过 20 次 / 天。这个结果说明,星宝不是一次性曝光玩法,而是在超话场景中形成了持续互动。
约 20%
日均超话渗透率
20 次+ / 天
场景内人均点击
社区行为带动
星宝进一步带动了超话内发帖、评论、转发等社区行为,相关互动达到日均数十w量级。说明当用户的社区贡献能够被星宝反馈和承接时,任务行为不再只是机械打卡,而更容易转化为持续参与。
数十w级
日均社区互动带动
覆盖行为
发帖 / 评论 / 转发
复盘沉淀
这组数据验证了星宝对粉丝群体具备明确吸引力,也能在短期内带动超话互动。但从留存表现看,当前产品仍需要进一步建设长期回访机制。
下一阶段可以继续围绕成长阶段、周期任务、星宝状态变化、粉丝共同目标和阶段性荣誉反馈进行迭代,让星宝不只是一次性互动玩法,而逐步成为超话里的长期陪伴机制。
注:以上数据已做脱敏与区间化处理,仅用于说明项目效果方向。